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Notícia

Battlefield REDSEC: Um guia completo para o Portal, criando experiências verificadas e personalizadas

14 de abril de 2026

ÍNDICE:

Soldados andam de carro de golfe em uma grande estrutura de metal em meio a uma cidade devastada pela guerra. Explosões e destruição os cercam. Uma cadeira grande pode ser vista nos fundos, erguendo-se sobre prédios.

Battlefield REDSEC vai além de Battle Royale e Arena: com o poder do Portal, qualquer pessoa pode criar uma experiência gratuita com nossas ferramentas. Seja publicando uma versão única de um modo Verificado com dezenas de configurações, alterando seções de Fort Lyndon para criar um novo mapa com a Ferramenta SDK do Portal, ou até mesmo criando um modo de jogo completamente novo com ferramentas de scripting baseadas na web, este é o seu Battlefield livre para criar.

Como parte da oferta gratuita de Battlefield REDSEC, você pode acessar o site de Battlefield Portal e criar uma experiência em Fort Lyndon: pode ser um Modo Verificado, especificamente Battle Royale ou Arena, ou uma Experiência Personalizada, onde os únicos limites são os recursos do jogo e sua imaginação. Qualquer Experiência da Comunidade do Battlefield REDSEC Portal que você criar pode ser acessada por toda a comunidade, incluindo quem tem o Battlefield 6. 

Se você comprar Battlefield 6, terá acesso imediato a Modos Verificados adicionais e seus Mapas Multiplayer, mas considere o Portal do REDSEC um ponto de entrada para o potencial ilimitado das Experiências da Comunidade:

Jogando e hospedando experiências da comunidade do Portal

Vista aérea de um bairro da cidade com uma grande explosão à direita e fumaça espessa subindo sobre vários edifícios.

Quer experimentar uma Experiência da Comunidade antes de criar uma? Essa é uma ótima estratégia; familiarizar-se com o terreno e jogar o que é possível no Portal pode ajudar você a criar sua experiência perfeita.

Inicie Battlefield REDSEC na plataforma de sua escolha, então role para baixo até os blocos do Portal no Menu Principal “Jogar”. Aqui, você pode entrar em um Modo em Destaque ou procurar por uma Experiência da Comunidade específica na Biblioteca de Experiências da Comunidade usando um dos seguintes métodos na guia "Pesquisar":

  • MARCADORES: Uma coleção de palavras predefinidas que são aplicadas automaticamente às Experiências da Comunidade com base em suas configurações.
  • MAPAS E MODOS: Permite ver Experiências da Comunidade que estão em um modo exato, como ofertas Multiplayer como Ruptura ou modos Personalizados, ou um mapa ou mapas definidos, como Operação Fogo Cruzado e Cerco do Cairo.
  • BUSCAR POR PALAVRA: Encontre Experiências da Comunidade com um nome ou descrição contendo a palavra que você especificar.
  • CÓDIGO DE EXPERIÊNCIA: Mais útil quando você sabe a Experiência da Comunidade exata que você quer jogar. Essa série de caracteres está diretamente associada a uma Experiência da Comunidade. Digite isso aqui para encontrar apenas essa experiência.

A qualquer momento, você pode classificar a Biblioteca de Experiências da Comunidade, como por experiências “Mais Populares” ou “Em Destaque”.

Você também pode usar o Navegador de Servidores - a aba “Servidores” do Portal, em vez de “Busca” - para encontrar o lobby exato que você quer jogar. Este menu inclui parâmetros de classificação, como contagem de pessoas, mapa ou ping (qualidade de conexão do seu PC ou console), enquanto a Filtragem permite especificidade em região do host, número máximo de pessoas, tags e muito mais.

OBSERVAÇÃO: Experiências do Portal que usam conteúdo de Battlefield 6, incluindo mapas e modos, não podem ser acessadas por pessoas jogando Battlefield REDSEC. Um ícone e um aviso na tela informarão você sobre os requisitos de posse antes de tentar carregar uma Experiência que exige a posse de Battlefield 6.

Como hospedar Experiências da Comunidade (incluindo as suas próprias)

Seja para hospedar algo que você criou ou uma Experiência da Comunidade criada por outra pessoa da comunidade, nenhuma ferramenta especial é necessária para iniciar um lobby.

Após selecionar uma Experiência da Comunidade - mesmo uma de sua autoria - selecione “Hospedar” para chegar a outra tela com várias opções simples; role para baixo para ver o seguinte em ordem. Primeiro, o nome e a descrição do servidor; certifique-se de que elas sejam o mais precisas possível dentro da contagem de palavras, pois isso levará o pessoal que joga ao seu servidor. Em seguida, há as Mensagens de Boas-vindas e Periódicas opcionais, que aparecerão quando alguém entrar no seu servidor e periódicas durante a partida, respectivamente. 

As etapas mais complicadas de hospedagem são inserir uma senha e escolher hospedar um servidor persistente. É recomendável usar uma senha se quiser jogar uma Experiência da Comunidade somente com amizades. Caso contrário, qualquer pessoa que procurar sua experiência hospedada poderá participar. Quanto aos servidores persistentes, esta opção permite que as pessoas que jogam continuem pesquisando, e jogando, no seu servidor da Experiência da Comunidade, mesmo se você estiver offline.

Se sua Experiência estiver “Não publicada”, então você deve convidar amizades através do EA Connect para entrar no seu lobby a fim de testá-la.

Esse hábito de “testar primeiro” está intrínseco à criação de Experiências da Comunidade do Portal, e é por isso que recomendamos jogar e hospedar Experiências da Comunidade atuais primeiro. Experimente algumas, depois crie as suas próprias, porque, uma vez que você estiver com tudo pronto para criar, você se acostumará com o fluxo de criar, hospedar, testar e ajustar sua experiência até que esteja pronta para ser lançada... E então, é claro, vêm as iterações e os ajustes após a publicação. 

COMO CRIAR UMA EXPERIÊNCIA DA COMUNIDADE VERIFICADA NO BATTLEFIELD REDSEC

Estrutura desabada emoldurando uma cena urbana com escombros, fumaça e um grande outdoor em um edifício.

Para quem está criando pela primeira vez, recomendamos começar com uma Experiência da Comunidade Verificada: esta Experiência é baseada em modos oficiais, não exige ferramentas adicionais, e é incrivelmente acessível com um processo simples, passo a passo, em nosso site.

O Construtor do Battlefield Portal está na web, desde que você tenha um sistema que possa acessar um navegador da Internet, seu Sistema Operacional ou seu navegador não importa. O Construtor do Battlefield Portal também tem uma versão web móvel mais simplificada, melhor para fazer uma Experiência Verificada padrão com pequenos ajustes.

Depois de entrar em sua Conta EA no construtor do Battlefield Portal, sua primeira tela deve ser a página inicial, que apresenta suas Experiências da Comunidade criadas e um grande botão escrito "Crie algo novo". Aperte esse botão e selecione entre duas opções:

  • “MODOS VERIFICADOS” - Recomendado para sua primeira Experiência da Comunidade no Construtor do Portal.  Crie uma Experiência da Comunidade que modifique os tipos de jogo oficiais existentes. No lançamento, Conquista, Investida e Ruptura estarão disponíveis para jogar, com mais modos de jogo para chegar às próximas atualizações da temporada. Scripts e edições de níveis de jogabilidade personalizadas não são permitidas em modos verificados, mas oferecem progressão completa e são mais fáceis de criar.
  • “PORTAL PERSONALIZADO” - Recomendado após ter algum conhecimento do Construtor do Portal, ou se você sabe exatamente o que quer criar. Use o conjunto completo de Ferramentas do Próximo Portal para criar sua experiência, incluindo scripts de lógica de jogo personalizados e edição de nível, disponíveis usando o SDK do Próximo Portal. Observação: essas experiências oferecerão EXP modificada quando jogadas.

Dependendo do que escolher, você clicará em um modelo vazio (Portal Personalizado) ou em um modo (Modo Verificado) para começar a construir. Se você estiver com o Construtor do Portal aberto, selecione o modelo "Modo Verificado" e comece a navegar entre todas as configurações.

Como alguém que cria REDSEC grátis, você só terá acesso ao mapa Fort Lyndon e aos Modos Verificados incluídos em REDSEC, como Battle Royale e Arena.

COMO NAVEGAR PELO CONSTRUTOR WEB DO PORTAL

Interior de armazém com contêineres de transporte empilhados, paletes e estantes de armazenamento sob iluminação industrial.

Agora, você está livre para navegar pelo Construtor do Portal. Até que aperte "Publicar", você pode modificar tudo, desde as "Configurações" até o "Editor de Regras" em qualquer ordem. Você pode até alternar entre essas abas enquanto cria sua experiência da Comunidade, usando as úteis “dicas de ferramenta” (indicadas com um ícone “i” minúsculo) ao lado da maioria das opções para mais informações. As abas são as seguintes:

  • CONFIGURAÇÕES: Selecione novamente o modo de jogo e edite configurações como tamanho da zona, dano, missões e segunda chance (Battle Royale), ou limites de qualificação e atrasos de reposicionamento (para Arena).
  • ROTAÇÃO DE MAPAS / MISSÕES DA ARENA: Quando aplicável, escolha os mapas nos quais você quer que sua experiência aconteça. A partir da próxima Atualização Anoitecer
  • EQUIPES: Defina a contagem de pessoas, contagem de equipes e se os bots estão ativados e como são distribuídos.
  • MODIFICADORES: ajustam a jogabilidade, soldado, veículo e controles deslizantes/alternadores da IU (além de uma aba de Bots quando os bots estão ativados). 
  • RESTRIÇÕES: limitam classes, armas, acessórios, veículos, dispositivos (globalmente ou por equipe, quando aplicável).

Uma vez que esteja tudo pronto, vá para a aba final - “Publicar” - e envie sua experiência para análise da equipe de desenvolvimento, ou deixe-a Não Publicada para você e suas amizades testarem em Battlefield REDSEC. Nesta seção, adicione um nome e descrição específicos dentro dos limites de caracteres (64 para um título, 256 para uma descrição), bem como uma imagem que mostre sua criação.

Antes de publicar sua experiência, você pode ver os detalhes de Progressão – se sua Experiência da Comunidade oferece progressão total ou taxas de ganho modificadas – e a Validação da Experiência, que pode mostrar erros que impedem a publicação. Assim que sua Experiência da Comunidade for publicada, parabéns; você contribuiu para a Biblioteca de Experiências de Battlefield 6. A esta altura, sua Experiência da Comunidade será rotulada com um dos seguintes status: 

  • NÃO PUBLICADA: Quando uma experiência é salva em rascunhos, pré-verificada, mas não visível para outras pessoas ou para a moderação. Nesta fase, você pode editar, publicar ou jogar sua experiência e convidar amizades para testar no jogo. Você também pode exportar como um arquivo, duplicar para outro modelo ou excluir este arquivo.
  • PENDENTE: O que você geralmente verá logo após enviar uma Experiência da Comunidade para a Moderação. Você ainda pode editar sua experiência e jogá-la só ou com amizades, ou exportá-la, duplicá-la ou excluí-la.
  • EM ANÁLISE: Depois que sua Experiência da Comunidade for analisada pela Moderação, o status "Pendente" mudará para Em Análise. 
  • AÇÃO NECESSÁRIA: Isso significa que sua Experiência da Comunidade tem erros sinalizados pela moderação OU, especificamente ao criar uma Experiência Personalizada, um erro no seu script do Editor de Regras ou em um mapa que você criou na Ferramenta SDK do Portal. Não tema o fracasso! Você pode voltar a editar sua Experiência e publicá-la novamente quando todos os erros forem resolvidos. 
  • PUBLICADA (AO VIVO): Sua Experiência da Comunidade foi aprovada e publicada para a comunidade. Parabéns!

Como criar uma Experiência da Comunidade Personalizada usando a Ferramenta SDK do Portal e o Editor de Regras.

Barcos atracados ao longo de um cais enquanto fumaça sobe perto de uma grande ponte em arco sobre a água.

Se uma Experiência Verificada ajusta o que existe em Battlefield, criar uma Experiência Personalizada é o que você imagina além de Battlefield usando nossas ferramentas. Experiências Personalizadas usam o mesmo fluxo de processo de uma Experiência Verificada, exceto por dois componentes principais: o Editor de Regras é um sistema baseado em lógica para vincular eventos e condições no jogo a gatilhos de ação e efeito, enquanto a Ferramenta SDK do Portal permite a edição de mapas de várias seções de Fort Lyndon (e outros mapas, com o jogo completo de Battlefield 6).

Ao contrário da Ferramenta de Construção do Portal, disponível no site da EA, o software Ferramenta SDK do Portal precisa ser baixado em um PC Windows para ser usado. O SDK do Portal inclui todos os arquivos necessários para usar as ferramentas de edição do jogo Godot em edições espaciais nos níveis do jogo, além de scripts de exemplo para você começar a criar suas próprias regras personalizadas. 

É possível baixar a ferramenta clicando aqui. É o mesmo link de download que o fornecido no site do Construtor do Portal.

Não recomendamos nem apoiamos o download de nenhuma versão da Ferramenta SDK do Portal fora do site oficial EA.com. Isso pode resultar em graves problemas relacionados à segurança para o seu PC. Faça o download apenas da Ferramenta SDK do Portal, bem como de suas atualizações, de EA.com

Após baixar a ferramenta, abra o arquivo ReadMe (Leia-me) para concluir a instalação. Em seguida, abra-a para acompanhar este primeiro passo a passo da Ferramenta SDK do Portal.

Como usar a Ferramenta SDK do Portal – Guia rápido de Edição de Mapas

Grande clube estilo mediterrâneo com vista para um Campo de Golf paisagístico com palmeiras e céu claro.

Embora você aprenda mais com a experiência – editando o mapa por conta própria e cometendo erros – bem como com as dicas de ferramentas disponíveis na Ferramenta SDK do Portal, aqui está um breve resumo de como mover e adicionar objetos:

  1. Abra a ferramenta, passe o mouse sobre CENA no canto superior esquerdo do aplicativo, então ABRIR CENA, então procure a pasta NÍVEIS para escolher um mapa.

  2. Navegue no espaço 3D usando as seguintes ferramentas:

    • MIRA DA CÂMERA (“olhar em volta”) - Clique com o botão direito, segure e arraste o cursor do mouse para mirar a câmera.
    • MOVIMENTO - Teclas W, A, S, D para mover em duas dimensões (para frente, para trás, para a esquerda e para a direita) e Espaço para mover "Para Cima", que está sempre a +90 graus de onde você está olhando.
    • AUMENTAR / DIMINUIR VELOCIDADE DE MOVIMENTO - Role com a roda do mouse; para frente acelera, para trás desacelera.
  3. Observe o que já está no mapa; todos os objetos no mapa estão em suas posições padrão, e a Ferramenta SDK do Portal oferece suporte a modificações aditivas. Objetos, como terreno e edifícios, não podem ser removidos.

  4. Procure na parte inferior do aplicativo por Biblioteca de Objetos – expanda-a, então clique nas reticências (...) ao lado da função de busca da biblioteca em "Gerar Biblioteca".

  5. Arraste e solte esses objetos no mapa antes de manipulá-los usando as seguintes vinculações de teclas:

    • Q para Modo de Seleção
    • W para Mover um Objeto
    • E para Modo de Rotação, usando as teclas WASD para girar objetos.
    • Você também pode olhar à direita do plano 3D para ver a Janela de Inspeção para escala uniforme (escala não uniforme não suportada).

Quer fazer uma pausa e concluir sua criação mais tarde? Clique na aba “Cena” no canto superior esquerdo do aplicativo, depois clique em “Salvar Cena” para garantir que seu progresso seja salvo,

Quando estiver tudo pronto para publicar sua criação, procure o botão "Exportar Nível Atual" na janela inferior direita ("BFPortal"). Clique nele e clique em "Abrir Exportações" na mesma janela para ver sua criação. Este arquivo JSON é o que você enviará por upload para a Ferramenta de Construção do Portal no seu navegador escolhido.

Entre novamente na Ferramenta de Construção do Portal, caso ainda não tenha feito login, e selecione um modelo existente para modificá-lo ou prosseguir com o processo de criação de uma nova experiência.

Selecione a aba “Rotação de Mapas” e você verá a opção de anexar seu arquivo .JSON (seta apontando para baixo para o ícone de colchete aberto). Localize o arquivo na janela do Explorador de Arquivos que aparece, selecione-o e clique em abrir. Agora você verá seu nível de exportação na Ferramenta de Construção do Portal!

Como usar o Editor de Regras para criação de scripts personalizados

Complexo moderno de instalações com fachadas de vidro, degraus paisagísticos e múltiplas bandeiras americanas na entrada.

O recurso mais avançado no Construtor Web do Portal, o Editor de Regras, é um sistema baseado em lógica onde eventos/condições no jogo acionam ações – mais de 200 e contando – tanto com quanto sem Bots.

Os scripts do Editor de Regras vêm em duas opções: para scripts básicos, recomendamos usar o editor de regras com blocos, enquanto TypeScript, que é similar a linguagens de programação básicas (e, como a maioria das linguagens de programação, apenas em inglês), pode ser usado para comandos mais avançados. Aqui estão dois exemplos de regras usando cada sistema:

Exemplo de Regra usando blocos - Vampirismo

Por padrão, sua experiência já terá um Bloco Mod (cinza) que contém um Bloco de Regra (roxo). Para obter outro Bloco de Regra, selecione “Regras” na barra lateral rolável na borda esquerda do Editor de Regras. Para este exemplo, vamos focar no Bloco Mod e de Regra existente e dar a cada soldado que conquista uma eliminação uma pequena quantidade de vida de volta:

  1. Primeiro, certifique-se de que seu Bloco de Regras esteja anexado ao Bloco Mod o tempo todo. Se um Bloco de Regra estiver fora do Bloco Mod, ele não será executado.
  2. No “Bloco de Regra”, mude o Evento de “Ongoing” para “OnPlayerEarnedKill”. Você também pode mudar a Regra para “Vampirismo” ou o que for apropriado.
  3. De volta à barra lateral rolável, procure pela seção amarela “Jogabilidade”, então role até ver o Bloco “Curar”.
  4. Arraste e solte isso na parte de “Ações” do Bloco de Regra (dentro do Bloco Mod, é claro!)
  5. De volta à barra lateral rolável, procure por “Cargas Úteis de Evento” e arraste e solte o “EventPlayer” na primeira parte do Bloco "Curar”. Se você não conseguir arrastar e soltar diretamente, basta soltar no Espaço do Editor de Regras e arrastá-lo para o primeiro espaço.
  6. Mais uma vez, vá para a barra lateral, procure por “Literais” e selecione o Bloco “Número”. Arraste, solte e insira o valor “25” no espaço. 

Esta regra completa significa que um soldado curará 25 de vida a cada eliminação (mas é claro, não transbordará). Sinta-se à vontade para mudar esse número no Bloco “Número” para o que você achar justo.

Não tem certeza do que um Bloco faz? Você sempre pode clicar com o botão direito e selecionar “AJUDA” para mais informações.

Exemplo de Regra TypeScript – Seus primeiros passos

[[OBSERVAÇÃO: como o TypeScript é escrito em inglês, todos os códigos de exemplo estão em inglês. Se você não estiver recebendo os resultados pretendidos devido a possíveis conflitos com outros códigos em seu script, talvez seja necessário ajustar o código exato que está sendo usado.]]

//This spawns a scriptable AI unit function OnGameModeStarted() { mod.SpawnAIFromAISpawner(mod.GetSpawner(1), mod.GetTeam(1)); }

// Este é um comportamento simples de "Seguir" que instruirá a IA a Ficar em Pé e Caminhar até a localização de outro soldado. async function simpleAIFollowBehavior(player: mod.Player, target: mod.Player) {

//Define a postura de Soldado da IA para De Pé. mod.AISetStance(player, mod.Stance.Stand);

//Define a velocidade de movimento de Soldado da IA para Andar. mod.AISetMoveSpeed(player, mod.MoveSpeed.Walk);

//Enquanto essa IA e o Alvo estiverem vivos, execute este loop que diz à IA para ir para a localização do soldado-alvo. while (mod.GetSoldierState(player, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true & & mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true) {

//Chama o AIMoveToBehavior no soldado Bot da IA e o faz se mover para a localização do soldado-alvo. mod.AIMoveToBehavior(player, mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateVector.GetPosition));

//Espera 1 s. await mod.Wait(1);

}

}

Além deste script de amostra, vamos deixar o resto com você. Scripts podem ser intimidadores no início, mas também incrivelmente recompensadores, especialmente ao se aprofundar na edição da UI (interface do usuário).

Não há uma forma correta de aprender desenvolvimento de jogos; seja optando por cursos de design de jogos e programação ou aprendendo com a experiência e nossa comunidade, temos total confiança de que você poderá criar uma Experiência Personalizada incrível.

NOVO DESDE O LANÇAMENTO: Dispositivo de Portal

O Dispositivo de Portal é uma ferramenta equipável projetada para criadores que constroem experiências personalizadas de Portal. Com o Dispositivo de Portal, você pode vincular e acionar lógica de jogabilidade personalizada em momentos e locais específicos dentro da sua experiência personalizada.

Acabaram-se os dias de soluções alternativas para acionar lógica personalizada, como "agachar para confirmar". O Dispositivo de Portal oferece flexibilidade para interação específica de quem joga e para criar experiências dinâmicas.

Há duas maneiras de equipar e começar a usar o Dispositivo de Portal: a primeira string de texto concede-o diretamente a quem joga para substituir seu dispositivo atual. A segunda string é para posicionar um Dispositivo de Portal obtível ou saqueável com o comando LootSpawner:

mod.AddEquipment(player,mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);

mod.SpawnLoot(mod.GetLootSpawner(1), mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);

Daqui, você pode dar alguns comandos simples, como...

... acionar o dispositivo quando quem está jogando aperta o botão de Zoom...

export function OnPortalGadgetAimStart(eventPlayer: mod.Player): void;

... ou acionar quando quem está jogando solta o botão de Zoom...

export function OnPortalGadgetAimStop(eventPlayer: mod.Player): void;

... ou talvez acionar o Dispositivo quando quem está jogando aperta o botão de Dispositivo Tático (alternar lanterna/laser).

export function OnPortalGadgetLaserToggle(eventPlayer: mod.Player, eventBoolean: boolean): void;

Depois de entender o básico, você pode dar lógica personalizada para que seu Dispositivo de Portal faça o que sua imaginação desejar (dentro do razoável, dos limites da lógica e da Carta da Comunidade Battlefield). Por exemplo, você pode fazer com que ele dispare uma mensagem que apareceria acima do minimapa, em quatro etapas:

  1. Solicita que o sistema avalie se uma linha reta entre dois pontos foi interrompida ou não. Use OnRayCastHit e OnRayCastMissed para ler o resultado.

    1. export function RayCast(player: Player, start: Vector, stop: Vector): void;
  2. Então, o código que será acionado quando um Raycast atingir um alvo.

    1. export function OnRayCastHit(eventPlayer: mod.Player, eventPoint: mod.Vector, eventNormal: mod.Vector): void;
  3. Claro, você quer o acionador para quando um Raycast é chamado e não acerta nenhum alvo.

    1. export function OnRayCastMissed(eventPlayer: mod.Player): void;
  4. E, finalmente, a linha de código que exibe uma mensagem no registro mundial acima do minimapa por 6 segundos. Se nenhum alvo for fornecido, ele exibirá a mensagem para todo mundo (é por isso que você quer esse mecanismo de segurança).

    1. export function DisplayHighlightedWorldLogMessage(message: Message, player: Player): void;

Com a quantidade de Criações de Portal únicas feitas desde o lançamento, mal podemos esperar para ver o que nossa comunidade fará com esta nova ferramenta de Dispositivo de Portal!

As dez melhores dicas de criação do Portal REDSEC

Grandes antenas parabólicas posicionadas em plataformas de concreto com a luz do sol brilhando entre elas.

  1. COMECE PELO MAIS SIMPLES. Tente criar sua primeira Experiência da Comunidade como um Modo Verificado com alguns ajustes – talvez restringindo armas específicas e afinando alguns valores – para se acostumar com o processo de criação. Você sempre pode adaptar para uma ideia maior depois!
  2. NOMEIE SUA EXPERIÊNCIA PERSONALIZADA COM CLAREZA. Quem joga escolhe participar de uma experiência em segundos; use o espaço de título/descrição para definir expectativas, regras e intenções.
  3. NÃO É NECESSÁRIO SEGUIR UM PASSO A PASSO. Não há uma “ordem correta” no Construtor da Web; siga sua ideia onde quer que ela o leve, seja começando pelas “Configurações” primeiro ou pulando diretamente para as “Restrições”.
  4. EM CASO DE DÚVIDA, VERIFIQUE A DICA DE FERRAMENTA E CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO. Aquelas pequenas dicas de ferramenta de "i" estão lá por um motivo, especialmente se novas configurações chegarem em futuras atualizações! No Editor de Regras de Blocos, basta clicar com o botão direito em um Bloco e selecionar “AJUDA” para mais informações.
  5. SE VOCÊ NÃO O VÊ, TALVEZ ESTEJA EMBAIXO DELE. Iniciantes no uso da Ferramenta SDK do Portal podem se perguntar “onde está o mapa?” Você aparece automaticamente abaixo dele, então certifique-se de subir pelo chão antes de adicionar quaisquer objetos.
  6. GARANTA QUE A LÓGICA DO SEU EDITOR DE REGRAS SEJA SÓLIDA. Se uma regra quebrar, geralmente é um link ausente de volta ao Bloco Mod, ou tem condições impossíveis ou contraditórias (para ambas as ferramentas). Não se esqueça de verificar duas vezes!
  7. CRIE PARA A COMUNIDADE… Desenvolver para UX — a Experiência do Usuário — pode ser tão simples quanto jogar a Experiência Portal só ou observar alguém jogar, notar confusão/atrito e suavizá-los nas edições.
  8. ... OU MELHOR AINDA, JUNTE-SE À COMUNIDADE PORTAL!  Você aprenderá mais rápido (e evitará armadilhas comuns) interagindo com outras pessoas do Portal que criam; confira nosso Discord e se apresente!
  9. NÃO TENHA MEDO DE EXPERIMENTAR! Sua primeira Experiência Personalizada pode não funcionar como o esperado; supere o desânimo e continue editando até que sua experiência esteja exatamente como você a imaginou!
  10. SE VOCÊ CONSTRUIR, PESSOAS VIRÃO. Nossos dados mostram que criadores do Portal que criam múltiplas Experiências Personalizadas tendem a conseguir mais pessoas jogando em comparação com criadores que param em apenas uma ou poucas. Se você quer se tornar Especialista em Experiências da Comunidade Portal, continue experimentando novas ideias e compartilhe suas criações onde for apropriado!